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編集 : イベント/178_Demon/Snow (ID:#boss_sp_mode_3)
イベント
178_Demon
Snow
*** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -|【物理】複製世界の終着点として君臨する『ラスボス』。虚構に満ちた箱庭を亡ぼすため、未来を切望し足掻く者たちへと絶望の刃を突き付ける。 VHの強化版 -|ステータス --HP |~SP|143,000,000 (260,000,000)| |~SP+|300,000,000 (500,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{400};}; / &color(#00f){&number_format{400};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{500};}; / &color(#00f){&number_format{500};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''固定魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){124,060};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){210,060};};}; &ref(icon/skill/1017,nolink,30%); ''バリア解除'' ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象を倒した場合}; ----「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (90秒) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){12,015}; +「&color(#90f){''今回のダメージ''}; * 0.225」加算 (90秒) -|''Skill1'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){202,590};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,090};};}; &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (1秒、必中) -|''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){15%}; (90秒) &ref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -|''Skill3'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){345,060};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){975,059};};};
*** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -|【物理】複製世界の終着点として君臨する『ラスボス』。虚構に満ちた箱庭を亡ぼすため、未来を切望し足掻く者たちへと絶望の刃を突き付ける。 VHの強化版 -|ステータス --HP |~SP|143,000,000 (260,000,000)| |~SP+|300,000,000 (500,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{400};}; / &color(#00f){&number_format{400};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{500};}; / &color(#00f){&number_format{500};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''固定魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){124,060};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){210,060};};}; &ref(icon/skill/1017,nolink,30%); ''バリア解除'' ---|warning:&color(#90f){条件分岐:対象を倒した場合}; ----「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (90秒) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){12,015}; +「&color(#90f){''今回のダメージ''}; * 0.225」加算 (90秒) -|''Skill1'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){202,590};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){540,090};};}; &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (1秒、必中) -|''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){15%}; (90秒) &ref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -|''Skill3'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){345,060};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){975,059};};};
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